Egret顶级开发者(Egret Top Developer,简称Egret TD) 是指具备一种或多种Egret技术专业知识,并且积极参与 在线或离线的社群活动,经常与其他专业人士分享知识和专业技能,受人尊敬、信任,而且平易近人的专家。
Egret Top Developer是白鹭引擎官方承认的唯一开发者认证。
Egret Top Developer有两个共同点:

在Egret,我们视Egret Top Developer为“最有价值的合作伙伴”。通过奖励、肯定和支持这些优秀的技术人员, Egret将和这些重要的伙伴保持紧密的联系。


Egret 认为,活跃的交互式用户社区是帮助客户最大限度地利用解决方案、使用户软件投资收益最大化的关键。 Egret TD 大奖是 Egret 用来表扬那些在所属的技术和产品社区中产生了重大积极影响的参与者的方式。 Egret 希望社区参与者和领导者知道,我们对他们的贡献是十分认可的。 Egret TD 大奖的宗旨是评选出那些积极参与、且乐于帮助在线和离线社区中其他成员的表现突出者,并向他们表示感谢。











任何时候均可申请
申请审核通过后,则获得当年与次年Egret Top Developer称号。
次年复审时间为上一次审核通过时间所在季度。
如:
    Mebius在2016年3.14号提交申请,2016.3.17号审核通过,则获得Egret 2016~2017年度Top Developer。
于次年,即2017年第一季度(3月份所在季度)参加复审。
下载申请表

卢金毅

在java技术领域沉浸7,8年,工作之余发布多款开源作品:Ewrokfow工作流套件, Demou类似Red5的流媒体服务器等。

2010年之后涉足游戏开发,开发过多款flash页游版本的棋牌游戏和RPG页游。 2013年转向手游研发。 目前专注基于Egret的H5交互和游戏研发,带领团队发布有EasyGame的开发套件。

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李昌平

从事IT十年,目前还是个后端,以后可能会转前端,学的技术有点杂乱,从最早的ASP建站,再到ASP.NET系统开发。

后来又接触到AS3的全FLASH地产项目,之后是H5的响应式与瀑布流网站,之后是Egret的单页场景应用与类库的简化封装,以及分享了白鹭微信与后端语言整合,现在又进入PHP领域,从ThinkPhp过渡到Laravel框架体系,未来可能还会接触的Unity和原生APP方向,也是跟现有产品整合,后面还要上架构思维,不能只停留在框架上,可能一生都要研究技术。

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陈文登

陈文登,网络ID:ladeng6666、拉登Dony。Egret开发者论坛版主。《box2D物理游戏初学者指南》作者。

开发了浅显易懂的系列Box2D教程,并在网络上分享,获得网友的一致好评。之后又相继开发了Nape、基于Egret的p2物理游戏教程,而逐渐被大家熟知。 同时拉登还涉猎PPT、Excel培训课件开发,对于系统的构建培训知识体系,更好的将学习者代入知识体系等方面,有丰富的经验。

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周云

Egret忠实用户,Egret游戏独立开发者。个人有近10年FlashAS页游开发经验,其中有近四年Flash游戏独立开发经验。

也在千万流水级别的项目组做过3年,学习积累了成功页游研发运营的经验。 2015年1月受Flash届偶像7yue感召,正式接触egret,当时拿egret做了个小游戏去参加比赛,拿了第一名。3月开始制作一款重度H5游戏,各种坑和坎都坚持了过来,四个月后上线,和白鹭开放平台签了独代。然而并没有赚到钱,甚至没有收回成本(论坛我连载过一个帖子诉说了这段时间的艰苦与感触)。但我没有放弃。2015.12月原公司效益不佳,我被裁员。一个被裁的33岁基层程序员,没有做过高级职位、技术深度不足、没有名校背景、没有人脉、没有BAT的工作经历,又是很尴尬的年纪。一堆没盈利的独立游戏开发经验在找工作时等于废纸,这最穷和无助的时候,我下定决心彻底全职称为一名游戏独立开发者,完全依靠egret开发生存。同月开始筹划下一款游戏,又是经过2个月开发,2个月优化调整,新游戏上线,目前处于签渠道联运的状态。经过去年一年的坑和坎,从什么都不懂开始跟各种渠道运营市场人员打交道,交过了许多学费才明白少许整条产业链上下游的门道,这一年经历了太多,见过了水深,懂了行规,明白了独立开发者要赚到钱完全不止是单靠纯粹的技术研发实力。 我至今都没有接过外包单子,即便是在经济情况最差的时候。因为热爱游戏,我只专注于独立游戏的开发。目前最新的游戏收入已经能让我开始略微滋润的活下去了,期待有更好的未来!

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